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はじめに
第15弾「神の島の冒険」が発売されました!早速各地で大会が開催され、その結果から新環境の輪郭が見えてきました。既存のTier1デッキに対し、新リーダーたちがどのように対抗しているのか。本記事では、特に目覚ましい活躍を見せる3リーダーの動向をお伝えします。
1. 紫エネル:先手の圧倒的出力
発売前から高い前評判を得ていた「紫エネル」は、期待通りに環境の最前線へ躍り出ました。このデッキの真価は、先攻時の「押し付け力」に集約されます。

- 先攻時の理想ムーブ: 先攻1ターン目に「1コストのプリン」を登場させ、イベントカードを確保。2ターン目には速攻を持つキャラを展開し、リーダーのアタックと合わせて合計3回のアタックを叩き込みます。再序盤からの波状攻撃で相手の手札とライフをズタボロにします。
- 「6エネル」による10000打点の連打: 3ターン目以降は「6コストのエネル」を連打する動きが極めて強力です。自身の効果でパワーを10000まで引き上げ、さらに除去耐性を兼ね備えるこのキャラを前に、相手は毎ターンの防御に莫大な手札リソースを割かれます。
このパワー10000のエネルが次から次へと並びながら、小型キャラもアタックを続けるのがエネルの最大の力です。 - 弱点とメタゲーム: 抜群の先手性能を誇る一方で、後攻時の出力低下が懸念材料です。特にライフ回復手段の多い「青黄ハンコック」相手には勝ち星を取りこぼすケースが報告されています。多種多様なイベントカードで相手をレスト状態にする妨害要素は豊富ですが、空島ルフィなど一部のデッキ相手には脆さも見せています。

2. 緑黒ブルック:最終奥義で相手を粉砕
「ゲーム中1回のみしか発動できない」という制約付きのリーダー効果を持つ「緑黒ブルック」は、事前の評価を大きく上回る完成度を見せました。

- 7000ラインの維持と耐久: このデッキの核は「7コストのルフィ」です。このカードが場にあり、トラッシュが20枚以上あれば、相手ターン中もリーダーのパワーを7000まで引き上げます。相手のアタックに対して、手札消費を最小限に抑えて中盤を耐え凌ぎます。
- トラッシュ管理のシビアな要求: 強力な「7000ライン」ですが、無条件ではありません。「チョッパー」やトラッシュを肥やすカードを事前に複数枚使用し、トラッシュ枚数を確保しておく必要があります。準備を怠り、最速でルフィを登場させたとしても、トラッシュが不足していればリーダーのパワーは5000のまま晒され、一気に崩されるリスクを伴います。
- 最終奥義の奇襲性: 耐え凌いだ終盤、山札が残り数枚の状況から「サンジ」等で一気に山札を0に削り、リーダー効果を発動。キャラをアクティブにして連続攻撃を仕掛ける「最終奥義」は、山札9枚という一見安全な圏内からでも突然発動します。この予測不能なリーサルが、初見のプレイヤーを次々と粉砕しています。ただし、トラッシュに狙ったカードが落ちないという「運要素」に苦戦する場面もあり、構築の精度が問われます。

3. 赤青ルーシー:7コストのサボで盤面を掌握
「赤青ルーシー」は、イベントカードを戦略の主軸に据えることで、既存のデッキとは一線を画すリソース戦を展開します。

- コスト0の除去とドロー加速: 「7コストのサボ」を軸に、「火拳」や「バリバリの銃」といった高コストイベントを「コスト0」で発動します。リーダー効果により、3コスト以上のイベントを使用するたびに1枚ドローするため、手札を減らさずに相手の盤面を更地に変えていきます。
- カウンターとしてのイベントカード: このデッキの最大の特徴は、手札にある全てのイベントカードをリーダー効果によって「1000カウンター」として運用できる点です。これにより、本来カウンター値を持たない強力な除去札が防御札としても機能します。
- 2000カウンター不足とステージの重要性: しかし、デッキ全体の2000カウンター総数は他のデッキより少なく、そこを突かれると脆い側面があります。この弱点を補完するのがステージカード「ドレスローザ」です。このステージを配置することで、イベントカードが「2000カウンター」としての役割を果たせるようになり、防御力が倍増します。このステージを確実に引き込み、場に維持できるかが勝敗の分水嶺となります。
- 対「黒イム」性能: 特に評価されているのが、環境トップの「黒イム」に対するメタ性能です。誰にも渡さねェよ!“あいつ”の形見だで相手のステージカードを手札に戻すことで五老星を登場させたターンの能力発動(ドン消費)を封じ込めます。相手の計算を数ターン単位で狂わせる、非常にテクニカルな立ち回りが可能です。

15弾では、これら3リーダーの台頭により環境は激変することでしょう。次なる大型大会でのメタゲームの推移に注目が集まります。


