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【神の島の冒険発売】15弾環境開幕!ブロックアイコン制度適用後の世界

ワンピースカードゲームは、第15弾「神の島の冒険」の発売をもって、過去最大の転換点を迎えます。

3月の公式チャンピオンシップ予選、4月からの店舗予選およびフラッグシップバトル。これらの大会において「ブロックアイコン制度」が適用され、カード右下に「①」と記載されたカードの多くがスタンダードレギュレーションから姿を消します。

これまでの主力カードが入れ替わるのです。本記事では、退場する中でも特に影響のある2枚のカードが担っていた「役割」を分析し、代わって台頭する「紫エネル」が環境をどう制圧していくのかを解説します。


目次

1. 確定除去「ゴムゴムの業火拳銃」の喪失

青を含む混色リーダーにとって、1枚で戦況をひっくり返す「ゴムゴムの業火拳銃」の退場は、デッキの根幹にかかわる問題になります。

影響を受けるリーダーと数字

  • 対象: 青紫ルフィ、赤青エース、青紫サンジ、青黄ハンコック、青黄ナミ
  • 影響: 「6コストで、相手の大型キャラを1枚除去する」という選択肢。

これまでは、相手が10ドン!!を投じて出した「10コストのエドワードニューゲート」や「10コストのルフィ」に対し、こちらは6ドン!!を支払うだけで対処できました。差引4ドン!!分のアドバンテージを稼ぎ、残りのドン!!で4コストや5コストのキャラを展開し、盤面を逆転させる。これが青系デッキの勝利の方程式でした。

【変わる情景】 今後は、一度着地した大型キャラが盤面に残り続けます。例えば、パワー12000のキャラが場に残れば、毎ターンリーダーへ12000のアタックが飛んできます。これまでは「引けば解決」していた大型キャラの脅威を、今後は「ブロッカーを差し出す」か、「主力キャラをアタックでKOされる」か、「ライフで受ける」しかありません。守備に必要な手札枚数も劇的に増え、リソース不足で沈む展開が急増します。


2. 8000の壁「8コスト キッド」の退去

緑デッキの象徴であった「8コスト ユースタス・キッド」の退場は、アタックの「ボーダーライン」を大きく引き下げます。

「要塞」が崩れるメカニズム

  • これまでの成果: 相手は「パワー8000以上」でなければアタックを宣言できない。
  • 今後: パワー5000や6000の小・中型キャラも攻撃機会を得る。

日本一決定戦での「赤緑ロー」対「青黄ハンコック」の試合では、8キッドが立つだけで相手の攻撃回数を減らして抑え込みました。8000という数字は、ドン!!を付与しない限りリーダーや中型キャラでは届かない絶望的な数値だったのです。

【変わる情景】 この壁が消えることで、盤面には5000や6000の攻撃が飛び交うようになります。これまで8キッド一枚に攻撃を阻まれてきた黄色いデッキや、低コストを並べるアグロ系統のデッキは、1ターンに4回、5回とリーダーへアタックを叩き込むことが可能になります。防御側は、これまで無視できていた小さな攻撃に対しても、カウンター値を1000、2000と削り取られることになります。


3. 圧倒的出力「紫エネル」の盤面推移

「ゴムゴムの業火拳銃」と「8キッド」という、大型除去と大型防御が消えたあとの空白地帯に、10000の打点を連打する「紫エネル」がなだれ込みます。その動きをターンごとに追うと、他リーダーを圧倒する理由が見えてきます。もっともこのデッキはどちらのカードもほとんどききません。

紫エネルの理想的な展開図

  1. 先手1ターン目:1コストのキャラを出してドロー
  2. 先手2ターン目: 相手リーダーへアタックを2回仕掛けつつ、リーダー効果でドン!!を追加。
  3. 先手3ターン目(6ドン!!):「6コスト エネル」を着地させる。ここから10000の打点を生成する準備が整う。
  4. 先手4ターン目以降: 毎ターン10000のパワーを持つエネルを盤面に追加。しながらリーダー、小型キャラ、6エネルで攻撃

相手の視点に立つと、この10000という数字は驚異的です。

  • 黒イム: 序盤の小刻みなアタックでライフを削られ、中盤以降に現れる10000打点に対して、手札のカウンターが追いつかず、早々に追い詰められます。
  • 赤青エース: 6000のアタックを連打されて手札を削られ、10000のエネルを前に防御手段も限らて厳しいです。
  • 赤黄ボニー: リーダーを9000に引き上げても、10000のアタックが厳しいです。ニカルフィで守ろうにも10000のエネルにリーダー効果でドンを付与されると守るのが至難の業です。

これまでの環境を定義していた「業火拳銃」があれば6コストのエネルも除去できましたが、今はもうありません。10000のパワーが盤面に2体、3体と並び、毎ターン合計30000以上の打点がリーダーを襲う情景が当たり前になります。


4. 対抗馬「黒黄モリア」の台頭?!

この圧倒的な「暴力」にブレーキをかけるリーダーの一人が黒黄モリアです。

ペローナによる足止め

紫エネルが10000の打点を叩き込もうとする際、黒黄モリア側はペローナを盤面に送り出します。

  • ペローナの効果: 登場時、あるいはKOされた時に発動する効果で、相手の攻撃の手数を削ります。
  • 相手の対策: 紫側はイベントカード「放電」を使用し、エネルのコストを強引に引き上げることでペローナの対象から逃れようとします。

ここで重要になるのが「ライフの回復回数」です。紫エネルが10000で攻撃を繰り返す間に、黒黄モリアがライフを1枚、2枚と回復し続ければ、試合は長期化します。紫エネル側が放電を打てなくなると、ペローナによる二面ロックが機能しはじめます。


おわりに

ブロックアイコン制度という「リセット」は、プレイヤーにこれまでの成功体験を捨てるよう迫っています。「業火拳銃を引けば勝てる」「キッドで蓋をすれば守り切れる」といういままでの景色も変わります。

15弾「神の島の冒険」から始まる新環境は、より純粋なパワーのぶつけ合い、そしてリソースの奪い合いへと移行します。紫エネルの10000打点にどう立ち向かうか。あるいは、その圧倒的な力を自ら使いこなすか。

カードを並べ、ドン!!を付与し、アタックを宣言する。その一つひとつの動作に、これまで以上の重みが加わります。新しいデッキを組み上げ、対戦相手とのやり取りを突き詰める。

準備を整え、新環境の海へと漕ぎ出しましょう!

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この記事を書いた人

8パックバトル5連覇!ワンピカデッキ構築劇場

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